A Seuso-kincs világába nyújt játékos betekintést az érintőképernyős alkalmazás. A konferencia résztvevői egy kirakó, kvíz és idővonal segítségével ismerkedhetnek az egyedülálló leletegyüttes történetével, bemutatva hogyan lehet egy kiállítási anyagot oktatási céllal is használni.
A játék a Qulto – Monguz Kft. fejlesztése.